atobm bitmap、bmtoa、atobm - X Window System 用のビットマップ エディタおよびコンバータ ユーティリティ
bitmap [ -options . . . ] [ filename ] [ basename ]
bmtoa [ -chars . . . ] [ filename ]
atobm [ -chars cc ] [ -name variable ] [ -xhot number ] [ -yhot number ] [ filename ]
ビットマップ プログラムは、1 と 0 で構成される長方形のイメージを作成または編集するための基本的なツールです。ビットマップは、クリッピング領域、カーソルの形状、アイコンの形状、タイルと点描のパターンを定義するために X で使用されます。
bmtoa フィルタと atobm フィルタは、ビットマップ ファイル (ファイル形式) と ASCII 文字列を相互に変換します。これらは、ビットマップを素早く印刷したり、テキストに含めるためのバージョンを生成したりするために最も一般的に使用されます。
ビットマップは、標準の X ツールキット コマンド ライン引数をサポートしています (X(7) を参照)。次の追加の引数もサポートされています。
グリッドのサイズを正方形で指定します。
正方形の幅をピクセル単位で指定します。
正方形の高さをピクセル単位で指定します。
グリッド許容値。正方形の寸法が指定した値を下回る場合、グリッドは自動的にオフになります。
グリッド線をオンまたはオフにします。
主軸をオンまたはオフにします。
フレーム線とグリッド線のダッシュをオンまたはオフにします。
ハイライトされた正方形の点描をオンまたはオフにします。
比例モードをオンまたはオフにします。比例モードがオンの場合、正方形の幅は正方形の高さと同じになります。プロポーショナル モードがオフの場合、ビットマップは、最初は異なる正方形の寸法を使用します。
ダッシュの点描として使用するビットマップを指定します。
ハイライト用の点描として使用するビットマップを指定します。
ハイライトに使用する色を指定します。
枠線とグリッド線に使用する色を指定します。
プログラムに最初にロードされるビットマップを指定します。ファイルが存在しない場合、 ビットマップ はそれが新しいファイルであると想定します。
C コード出力ファイルで使用されるベース名を指定します。作業ファイルのベース名と異なる場合は、 ファイルを保存するときにビットマップによって変更されます。
Bmtoa は次のオプションを受け入れます。
このオプションは、ビットマップの文字列バージョンで使用する文字のペアを指定します。最初の文字は 0 ビットに使用され、2 番目の文字は 1 ビットに使用されます。デフォルトでは、0 にはダッシュ (-) が使用され、1 にはシャープ記号 (#) が使用されます。
Atobm は次のオプションを受け入れます。
このオプションは、文字列ビットマップを数値の配列に変換するときに使用する文字のペアを指定します。最初の文字は 0 ビットを表し、2 番目の文字は 1 ビットを表します。デフォルトでは、0 にはダッシュ (-) が使用され、1 にはシャープ記号 (#) が使用されます。
このオプションは、ビットマップ ファイルを書き出すときに使用する変数名を指定します。デフォルトでは、filename コマンド ライン引数のベース名を使用するか、標準入力が読み取られる場合は空白のままにします。
このオプションは、ホットスポットの X 座標を指定します。正の値のみが許可されます。デフォルトでは、ホットスポット情報は含まれません。
このオプションは、ホットスポットの Y 座標を指定します。正の値のみが許可されます。デフォルトでは、ホットスポット情報は含まれません。
ビットマップには、編集中の画像内の各正方形が 1 つのビットを表すグリッドが表示されます。 Meta-I キーを押すと、ビットマップ イメージの実際のサイズ (通常の反転表示と同様) を取得できます。編集を続けるために、画像ポップアップを邪魔にならない場所に自由に移動できます。ポップアップ ウィンドウでマウスの左ボタンを押すか、 もう一度 メタ-I を押すと、実際のサイズのビットマップ イメージが削除されます。
ビットマップをカーソルの定義に使用する場合、画像内の正方形の 1 つをホット スポットとして指定できます。これにより、カーソルが実際に指す場所が決まります。先端が鋭いカーソル (矢印や指など) の場合、これは通常、先端の端にあります。対称カーソル (十字やブルズアイなど) の場合、これは通常中央にあります。
ビットマップは、アプリケーションに組み込むのに適した小さな C コード フラグメントとして保存されます。これらは、ビットの配列と、カーソル、アイコン、タイルの作成に使用できる幅、高さ、およびホット スポット (指定されている場合) を与えるシンボリック定数を提供します。
ビットマップ画像を編集するには、描画コマンド (点、曲線、線、長方形など) を備えたボタンの 1 つをクリックし、ポインタをビットマップ グリッド ウィンドウに移動するだけです。マウスのいずれかのボタンを押すと、適切なアクションが実行されます。グリッド正方形を設定、クリア、または反転することができます。グリッド正方形の設定は、ビットマップ イメージ内のビットを 1 に設定することに対応します。グリッド正方形をクリアすることは、ビットマップ イメージ内のビットを 0 に設定することに対応します。グリッド正方形を反転することは、ビットマップ イメージ内のビットを 0 から 1 に変更することに対応します。以前の状態に応じて 1 ~ 0。マウス ボタンのデフォルトの動作は次のように指定されています。
MouseButton1 Set
MouseButton2 Invert
MouseButton3 Clear
MouseButton4 Clear
MouseButton5 Clearこのデフォルトの動作は、ボタン機能リソースを設定することで変更できます。以下に例を示します。
bitmap*button1Function: Set
bitmap*button2Function: Clear
bitmap*button3Function: Invert
etc.ボタン機能は、コピー、移動、貼り付け、塗りつぶし、ホット スポットの設定など、すべての描画コマンドに適用されます。
以下は、アプリケーションのウィンドウの左側にあるボタンからアクセスできる描画コマンドのリストです。一部のコマンドはビットマップ ウィンドウ内で A を押すと中止でき、ユーザーは必要に応じて別のガイド ポイントを選択できます。
このコマンドは、ビットマップ イメージ内のすべてのビットをクリアします。グリッドの四角形が背景色に設定されます。ビットマップ ウィンドウ内で C キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージ内のすべてのビットを設定します。グリッドの正方形は前景色に設定されます。ビットマップ ウィンドウ内で S キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージ内のすべてのビットを反転します。グリッドの正方形は適切に反転されます。ビットマップ ウィンドウ内で I キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、強調表示色で長方形をドラッグしてグリッドの領域をマークするために使用されます。領域がマークされると、その領域をさまざまなコマンドで操作できます (上、下、左、右、回転、反転、切り取りなどを参照)。マークされた領域は 1 つだけ存在できます。いつでも。別の領域をマークしようとすると、古いマークは消えます。 Shift キーを押しながらマウスボタン 1 を押してグリッド ウィンドウ内で四角形をドラッグすると、同じ効果が得られます。 Shift+マウスボタン 2 を押すと、グリッド領域全体がマークされます。
このコマンドにより、マークされた領域が消えます。 Shift+MouseButton3 を押しても同じ効果が得られます。
このコマンドは、グリッドの領域をある場所から別の場所にコピーするために使用されます。マークされたグリッド領域が表示されていない場合、 コピー は上記の マーク と同様に動作します。マークされたグリッド領域が強調表示色で表示されると、このコマンドには 2 つの代替動作があります。マークされた領域内でマウス ボタンをクリックすると、マークされた領域を表す四角形を目的の位置にドラッグできます。マウスボタンを放すと、その領域がコピーされます。マークされた領域の外側をクリックすると、 コピー はビットマップ イメージの別の領域をマークしたいとみなして、再び マーク と同様に動作します。
このコマンドは、グリッドの領域をある場所から別の場所に移動するために使用されます。この動作は、マークされた領域がコピーではなく移動されることを除いて、 コピー コマンドの動作に似ています。
このコマンドは、ビットマップ イメージを水平軸に対して反転します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で H キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを 1 ピクセル上に移動します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で上矢印キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを垂直軸に対して反転します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で V キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを 1 ピクセル左に移動します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で左矢印キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを折り畳んで、反対側の角が隣接するようにします。これは、タイリング用のビットマップ イメージを作成する場合に便利です。ビットマップ ウィンドウ内で F キーを押しても同じ効果があります。
このコマンドは、ビットマップ イメージを 1 ピクセル右に移動します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で右矢印キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを左 (反時計回り) に 90 度回転します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、このコマンドはマークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で L キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを 1 ピクセル下に移動します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ動作します。ビットマップ ウィンドウ内で下矢印キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、ビットマップ イメージを右 (時計回り) に 90 度回転します。グリッドのマークされた領域が強調表示されている場合、マークされた領域内でのみ機能します。ビットマップ ウィンドウ内で R キーを押すと、同じ効果が得られます。
このコマンドは、マウス ボタンが押されている場合に、マウス ポインターの下のグリッド正方形を変更します。マウス ボタンを継続的にドラッグすると、システムの速度とマウス モーション イベントの頻度によっては、線が連続しない場合があります。
このコマンドは、マウス ボタンが押されている場合に、マウス ポインターの下のグリッド正方形を変更します。マウス ボタンを継続的にドラッグすると、線が連続するようになります。システムが遅い場合、またはビットマップがマウス モーション イベントをほとんど受信しない場合、動作が非常に奇妙になる可能性があります。
このコマンドは、2 つの正方形の間の直線上の格子正方形を変更します。グリッド ウィンドウでマウス ボタンを押すと、 最初にマウス ボタンが押された四角形からマウス ポインターが置かれている四角形までの線がビットマップによって強調表示されます。マウス ボタンを放すと変更が有効になり、強調表示された行が消えます。
このコマンドは、2 つの正方形の間の長方形内のグリッド正方形を変更します。グリッド ウィンドウでマウス ボタンを押すと、 最初にマウス ボタンが押された正方形からマウス ポインターが置かれている正方形までの長方形がビットマップによって強調表示されます。マウス ボタンを放すと変更が有効になり、強調表示された四角形が消えます。
このコマンドは 長方形 と同じですが、最後に長方形が輪郭ではなく塗りつぶされる点が異なります。
このコマンドは、2 つの正方形の間の円内の格子正方形を変更します。グリッド ウィンドウでマウス ボタンを押すと、 最初にマウス ボタンが押された四角形からマウス ポインターが置かれている四角形までの円がビットマップによって強調表示されます。マウス ボタンを放すと変更が有効になり、強調表示された円が消えます。
このコマンドは 円 と同じですが、最後に円が輪郭ではなく塗りつぶされる点が異なります。
このコマンドは、目的の四角形をクリックすると、マウス ポインターの下の接続された領域を塗りつぶします。斜めに隣接する正方形は接続されているとは見なされません。
このビットマップ イメージをカーソルの定義に使用する場合、このコマンドはグリッド内の 1 つの正方形をホット スポットとして指定します。目的の正方形でマウス ボタンを押すと、ひし形が表示されます。
このコマンドは、指定されたホット スポットをビットマップ イメージから削除します。
このコマンドは、最後に実行したコマンドを元に戻します。深さは 1 です。つまり、 元に戻す の後に 元に戻す を押すと自動的に元に戻ります。
[ファイル] メニュー コマンドにアクセスするには、[ファイル] ボタンを押して適切なメニュー エントリを選択するか、Ctrl キーと別のキーを押します。これらのコマンドは、ファイルと、サイズ、ベース名、ファイル名などのグローバル ビットマップ パラメータを処理します。
このコマンドは編集領域をクリアし、編集する新しいファイルの名前を入力するよう求めます。新しいファイルにはロードされません。
このコマンドは、新しいビットマップ ファイルをビットマップ エディタにロードするために使用されます。現在の画像が保存されていない場合は、変更を保存するか無視するかを尋ねられます。エディターは一度に 1 つのファイルのみを編集できます。インタラクティブな編集が必要な場合は、いくつかのエディタを実行し、以下で説明するカット アンド ペーストのメカニズムを使用します。
このコマンドは、現在編集中の画像にビットマップ ファイルを挿入するために使用されます。ファイル名の入力を求められたら、グリッド ウィンドウ内をクリックし、新しいファイルを挿入する場所に輪郭を描かれた四角形をドラッグします。
このコマンドはビットマップ イメージを保存します。
このコマンドは、新しいファイル名の入力を求められた後、ビットマップ イメージを保存します。ファイル名を変更したい場合に使用する必要があります。
このコマンドは、編集領域のサイズを新しいピクセル数に合わせて変更するために使用されます。サイズは WIDTHxHEIGHT 形式で入力する必要があります。新しいサイズが現在の画像サイズより小さくない限り、編集中の画像内の情報は失われません。エディターは巨大なファイルを編集するように設計されていません。
このコマンドは、編集領域を新しい幅と高さに再スケールするために使用されます。サイズは WIDTHxHEIGHT 形式で入力する必要があります。アンチエイリアスは行われず、より小さなサイズに再スケールすると情報が失われます。再スケーリングを改善するために、独自のアルゴリズムを自由に追加してください。
このコマンドは、ベース名を変更したりファイルを保存したりせずに、ファイル名を変更するために使用されます。ファイル名に - を指定すると、出力は stdout にパイプされます。
このコマンドは、指定したファイル名とは異なるベース名が必要な場合に、ベース名を変更するために使用されます。
このコマンドはビットマップ アプリケーションを終了します。ファイルが保存されていない場合は、画像を保存するかどうかを尋ねるプロンプトが表示されます。このコマンドは、プロセスを強制終了するよりも優先されます。
[編集] メニュー コマンドにアクセスするには、[編集] ボタンを押して適切なメニュー エントリを選択するか、メタ キーと別のキーを押します。これらのコマンドは、グリッド、軸、ズーム、カットアンドペーストなどの編集機能を扱います。
このコマンドは、編集中の画像とその反転画像を別のウィンドウに実際のサイズで表示します。ウィンドウを移動して編集を続けることができます。画像ウィンドウ内でマウスの左ボタンを押すと、画像ウィンドウが画面から消えます。
このコマンドは編集領域のグリッドを制御します。グリッド間隔が GridTolerance リソースで指定された値 (デフォルトでは 8) より小さい場合、グリッドは自動的にオフになります。このコマンドを明示的にアクティブ化することで強制できます。
このコマンドは、グリッド線を描画するための点描を制御します。このコマンドをアクティブにすることで、ダッシュ リソースで指定された点描をオンまたはオフにできます。
このコマンドは、編集中の画像の主軸の強調表示を制御します。実際の線は画像の一部ではありません。これらは、対称的なイメージを作成するとき、または主軸を強調表示することで編集が容易になる場合に、ユーザーを支援するために提供されています。
このコマンドは、ビットマップ イメージのハイライトされた領域の点描を制御します。このコマンドを起動することで、点描リソースで指定した点描をオンまたはオフにすることができます。
このコマンドは比例モードを制御します。プロポーショナル モードがオンの場合、ビットマップ ウィンドウの比率に関係なく、すべての画像正方形の幅と高さが強制的に等しくなります。
このコマンドはズーム モードを制御します。すでに表示されている画像のマークされた領域がある場合、ビットマップは自動的にその領域にズームインします。それ以外の場合、ユーザーはズーム モードで編集する領域を強調表示する必要があり、ビットマップが自動的にその領域に切り替わります。ズーム モードでは、すべての編集コマンドとその他のユーティリティを使用できます。ズームアウトすると、元に戻すコマンドによりズーム セッション全体が元に戻されます。
このコマンドは、ハイライトされた画像領域の内容を内部のカット アンド ペースト バッファーに切り取ります。
このコマンドは、ハイライトされた画像領域の内容を内部のカット アンド ペースト バッファーにコピーします。
このコマンドは、強調表示された画像領域を持つ他のビットマップ アプリケーションがあるかどうか、または内部のカット アンド ペースト バッファーに何かがあるかどうかを確認して、それを画像にコピーします。コピーした画像を配置するには、編集ウィンドウ内をクリックし、枠線付きの画像を配置したい位置までドラッグし、ボタンを放します。
ビットマップは 2 つのカット アンド ペースト メカニズムをサポートしています。内部のカット アンド ペーストとグローバル X 選択のカット アンド ペーストです。内部のカット アンド ペーストは、描画コマンドのコピーと移動、および編集メニューからのカット アンド コピー コマンドを実行するときに使用されます。グローバル X 選択のカット アンド ペーストは、画面上の任意の場所に表示されるビットマップ イメージの強調表示された領域がある場合に常に使用されます。別のビットマップ エディタから画像の一部をコピーするには、Mark コマンドを使用するか、Shift キーを押しながらマウスの左ボタンで領域をドラッグすることにより、目的の領域を強調表示するだけです。選択された領域が強調表示されると、一次選択を使用する他のアプリケーション (xterm など) はその選択値を破棄し、適切な情報の強調表示を解除します。次に、[編集] メニューの [貼り付け] コマンドを使用するか、コントロール マウス ボタンを使用して、画像の選択した部分を別の (または同じ) ビットマップ アプリケーションにコピーします。ハイライト表示されたイメージ領域を表示せずにこれを実行しようとすると、ビットマップは内部のカット アンド ペースト バッファにフォールバックし、その時点でそこに保存されていたものをペーストします。
以下はビットマップアプリケーションのウィジェット構造です。インデントは階層構造を示します。最初にウィジェット クラス名が指定され、次にウィジェット インスタンス名が続きます。ビットマップ ウィジェットを除くすべてのウィジェットは、標準の Athena ウィジェット セットからのものです。
Bitmap bitmap
TransientShell image
Box box
Label normalImage
Label invertedImage
TransientShell input
Dialog dialog
Command okay
Command cancel
TransientShell error
Dialog dialog
Command abort
Command retry
TransientShell qsave
Dialog dialog
Command yes
Command no
Command cancel
Paned parent
Form formy
MenuButton fileButton
SimpleMenu fileMenu
SmeBSB new
SmeBSB load
SmeBSB insert
SmeBSB save
SmeBSB saveAs
SmeBSB resize
SmeBSB rescale
SmeBSB filename
SmeBSB basename
SmeLine line
SmeBSB quit
MenuButton editButton
SimpleMenu editMenu
SmeBSB image
SmeBSB grid
SmeBSB dashed
SmeBSB axes
SmeBSB stippled
SmeBSB proportional
SmeBSB zoom
SmeLine line
SmeBSB cut
SmeBSB copy
SmeBSB paste
Label status
Pane pane
Bitmap bitmap
Form form
Command clear
Command set
Command invert
Toggle mark
Command unmark
Toggle copy
Toggle move
Command flipHoriz
Command up
Command flipVert
Command left
Command fold
Command right
Command rotateLeft
Command down
Command rotateRight
Toggle point
Toggle curve
Toggle line
Toggle rectangle
Toggle filledRectangle
Toggle circle
Toggle filledCircle
Toggle floodFill
Toggle setHotSpot
Command clearHotSpot
Command undoビットマップをカラーで表示したい場合は、xrdb で読み込んだファイルの #ifdef COLOR セクションに次の内容を含めます。
*カスタマイズ: -色
これにより、ビットマップはアプリのデフォルトの色カスタマイズ ファイル内の色を選択します。
/etc/X11/app-defaults/ビットマップカラー
ビットマップ ウィジェットは、ラスター イメージを編集するためのスタンドアロン ウィジェットです。大きな画像を編集するように設計されていませんが、その目的でも使用できます。他のアプリケーションと自由に組み込んで標準編集ツールとして使用できます。以下は、ビットマップ ウィジェットによって提供されるリソースです。
| Bitmap Widget | |
| Header file | Bitmap.h |
| Class | bitmapWidgetClass |
| Class Name | Bitmap |
| Superclass | Bitmap |
すべてのシンプル ウィジェット リソースと 。 。 。
| Name | Class | Type | Default Value | |
| foreground | Foreground | Pixel | XtDefaultForeground | |
| highlight | Highlight | Pixel | XtDefaultForeground | |
| framing | Framing | Pixel | XtDefaultForeground | |
| gridTolerance | GridTolerance | Dimension | 8 | |
| size | Size | String | 32x32 | |
| dashed | Dashed | Boolean | True | |
| grid | Grid | Boolean | True | |
| stippled | Stippled | Boolean | True | |
| proportional | Proportional | Boolean | True | |
| axes | Axes | Boolean | False | |
| squareWidth | SquareWidth | Dimension | 16 | |
| squareHeight | SquareHeight | Dimension | 16 | |
| margin | Margin | Dimension | 16 | |
| xHot | XHot | Position | NotSet (-1) | |
| yHot | YHot | Position | NotSet (-1) | |
| button1Function | Button1Function | DrawingFunction | Set | |
| button2Function | Button2Function | DrawingFunction | Invert | |
| button3Function | Button3Function | DrawingFunction | Clear | |
| button4Function | Button4Function | DrawingFunction | Invert | |
| button5Function | Button5Function | DrawingFunction | Invert | |
| filename | Filename | String | None ("") | |
| basename | Basename | String | None ("") |
Davor Matic、MIT X コンソーシアム